Quidam 3D Software
 
 
 
   
 


Vidéos
 

Demonstrations globales

Pour faire un tour d'horizon rapide des capacités de QUIDAM, ça se passe ici !
Découvrez sans détours l'interface exceptionnelle de QUIDAM et sa conception unique de la création 3D.
 

Création d'un guerrier Maori

Fonction combinatoire

Veillir un personnage

 

Sculpture

Une panoplie complète d'outils de modelage vous attend ici : sélection point par point ou par brosses paramétrables, jelly brushes, fonctions de déplacement/rotation/dilatation... à chacun sa méthode pour pétrir son modèle dans les moindres détails.
Entrez dans un vrai studio d'artiste pour signer vos personnage !
 

Sculpter un visage

Transformer un visage africain en asiatique

Fonctionnalités Low Poly

Outils de sélection

Créer un morph target pour Poser (FS)

Créer un morph target pour 3DS MAX (M.A. Velasquez)

Système Avancé de Catalogues

Le Scratch Mode

 

Peinture et Texture

La peinture 3D n'a jamais été aussi naturelle et intuitive !
Peignez directement sur vos modèles couleurs, textures, transparences, reliefs... comme si vous étiez sur une toile.
Décalquez une photo, peignez en symétrie pour plus de rapidité, ajoutez deux coups de pinceaux pour les rides et votre personnage est frappant de réalisme.
 

UV AutoMap

Retouche UV Avancée

Paint Externe

Peindre une photo sur un modèle

Aperçu du Paint 3D

 

Squelette et Skinning

Vous en avez assez des fonctions de skinning incompréhensibles et des squelettes impossibles à manipuler ?
Réjouissez-vous, QUIDAM simplifie tout cela et vous rend plus productif grâce à un excellent système de manipulation de squelette et grâce à des fonctions de skinning très innovantes : génération de skinning automatique, peinture des poids directement sur le modèle 3D etc.
 

Mettre en pose

Autoskin

 

Import et Export

En entrée, QUIDAM importe parfaitement l'OBJ et ses formats propriétaires.
En sortie, grâce à ses plug-ins, QUIDAM parle le language des logiciels professionnels les plus répandus : Maya, 3DS MAX, Cinema 4D, LightWave, Carrara, XSI, Blender, Rhino etc.
Récupérez ainsi dans d'autres applications vos personnages avec maillage, textures (UV), squelette d'animation et réglages (poids de skinning).
 

QUIDAM + Animeeple + unity3D

Export de QUIDAM vers Animeeple

Transformer les NGons en Quads

Export vers différents logiciels d'animation

Adapter un modèle au Biped (M.A. Velasquez) 1

Adapter un modèle au Biped (M.A. Velasquez) 2

Mise en place d'un vêtement externe

 

Joe Avventura

Le studio italien C4DTeam nous offre 3 superbes séquences d'un projet interne appelé Joe Avventura.
Making of, animation finale... L'équipe démontre ici la place de QUIDAM dans leur pipeline de production et son intégration parfaite avec Cinema 4D.
 

Making of dans QUIDAM

Intégration dans Cinema 4D

Bande annonce finale

 

La Vampire

Quelques tests d'animations réalisés par le studio italien C4DTeam.
Notez que le fichier .QUI de La Vampire est téléchargeable dans la banque de .QUI.
 

Animation - vue sans squelette

Animation - vue avec squelette

Rendu final

 

Defile de mode

Le studio italien C4DTeam anime un personnage créé avec QUIDAM dans Cinema 4D.
Prêt pour le défilé de mode ?
 

Plan démarche gauche

Plan démarche droite

Animation des cheveux

Défilé 1

Défilé 2

Défilé 3

 

Diverses videos d'utilisateurs

Graphistes professionnels, architectes, développeurs de jeux vidéo, amateurs... voici quelques vidéos réalisées par les utilisateurs de QUIDAM dans leurs travaux personnels.
 

Demo Concept - Demotion

Spartiate - C4DTeam

Vieille dame - C4DTeam

Lycan - C4DTeam

Démarche - Thierry Fafchamps - Atome451

Démarche - Thierry Fafchamps - Atome451

Animation faciale (C4DTeam)

Lipsync (C4DTeam)

 
 

 


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