Quidam 3D Software
 
 
 
   
 

Tutoriaux
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QUIDAM + Animeeple + Unity3D

 
Voici un petit aperçu d'un pipeline qui a fait ses preuves : création d'un personnage avec QUIDAM, animation avec Animeeple, intégration dans un univers intéractif avec Unity3D.

 
 

Export de QUIDAM vers Animeeple

 
Créez vos personnages avec QUIDAM et exportez les au format COLLADA pour pouvoir les ouvrir dans Animeeple.
Là, animez vos modèles en quelques clics !

 
 

Transformer les NGons en quads

 
Certains logiciels, comme ZBrush, supportent mal les NGons.
Découvrez dans ce tutoriel comment transformer automatiquement tous les NGons de vos modèles en quads afin que vos personnages puissent être importés correctement dans tous les logiciels.

 
 

Sauvegarder un personnage original

 
Le format .QUI est le format propriétaire de QUIDAM. Il sauvegarde toutes les transformations que vous réalisez sur un personnage : modelage, textures, ajout d’objets, proportions, poses.
Découvrez ici comment sauvegarder vos personnages pour vous constituer votre propre bibliothèque et pour l’enrichir à l’infini.

 
 

Creer des morph targets de modeles entiers

 
Faire le morph target d'un modèle DAZ/Poser entier est différent de faire le morph target d'une partie seulement du modèle.
Pour cela, la méthode est de modifier les données des points qui ont été déplacés, sans modifier le reste du fichier.

 
 

Creer des Morph Targets

 
Utilisez les puissantes brosses de sculpture pour modeler vos personnages ou vos objets comme si c'était de l'argile.

Retrouvez ici toutes les étapes pour réaliser rapidement des Morph Targets pour un modèle Poser.


 
 

Habiller ses personnages

 

Pour habiller un personnage avec des éléments extérieurs aux bases de données de QUIDAM, rien de plus simple : importez le vêtement en OBJ, adaptez-le au modèle avec le props manipulator et peignez les élasticités.


 
 

Creer un guerrier Maori

 

Comment utiliser les outils de QUIDAM pour créer un guerrier Maori à partir de la base Man Model Pack.

Téléchargez les éléments (textures, props etc.) dans la Banque de .QUI du site.


 
 

Sophistiquer les chevelures

 

Pour raffiner un personnage, importez une chevelure très détaillée et placez là sur votre modèle en tant que custom prop.


 
 

Creer des Morph Targets (PDF)

 
Utilisez les puissantes brosses de sculpture pour modeler vos personnages ou vos objets comme si c'était de l'argile.

Retrouvez ici toutes les étapes pour réaliser rapidement des Morph Targets pour un modèle Poser.


 
 
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