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Tutoriaux Transformer les NGons en quadsCertains logiciels, comme ZBrush, supportent mal les NGons.
Découvrez dans ce tutoriel comment transformer automatiquement tous les NGons de vos modèles en quads afin que vos personnages puissent être importés correctement dans tous les logiciels. Créer des cartes UV avec l'outil AutoMapVous voulez peindre un objet dans le module de Peinture 3D temps réel de QUIDAM mais il n'a pas de coordonnées UV ?
Pas de problème, QUIDAM a la solution ! Importez votre objet et affectez lui des coordonnées UV à partir de projections types (cylindrique, planaire, cubique, mercator, etc.). Ajustez les paramètres en quelques secondes et votre objet est UV mappé, prêt pour le module de Peinture 3D. Edition UV temps réelModifiez directement le placement de vos textures en cliquant sur le modèle 3D avec les outils de modelage. C'est comme si vous déformiez la texture !
En quelques manipulations, une texture avec des étirements digracieux est remise en place, ses déformations corrigées. Mode ScratchUn astucieux système de SCRATCH vous permet de rejouer les séquences de morphs que vous avez sauvegardés, comme si vous glissiez le doigts sur les touches d'un piano.
Indispensable pour préparer vos séquences d'animation et les exporter au besoin vers des logiciels 3D tiers. Sauvegarder un personnage originalLe format .QUI est le format propriétaire de QUIDAM. Il sauvegarde toutes les transformations que vous réalisez sur un personnage : modelage, textures, ajout d’objets, proportions, poses.
Découvrez ici comment sauvegarder vos personnages pour vous constituer votre propre bibliothèque et pour l’enrichir à l’infini. Creer des Morph TargetsUtilisez les puissantes brosses de sculpture pour modeler vos personnages ou vos objets comme si c'était de l'argile.
Retrouvez ici toutes les étapes pour réaliser rapidement des Morph Targets pour un modèle Poser. Sophistiquer les cheveluresPour raffiner un personnage, importez une chevelure très détaillée et placez là sur votre modèle en tant que custom prop. Creer des Morph Targets (PDF)Utilisez les puissantes brosses de sculpture pour modeler vos personnages ou vos objets comme si c'était de l'argile.
Retrouvez ici toutes les étapes pour réaliser rapidement des Morph Targets pour un modèle Poser. Faire une Victoria 4 asiatiqueLes extraordinaires brosses de sculpture permettent de modifier les formes de V4 pour en faire un personnage asiatique. Estompez le menton, élargissez les ailes du nez, affinez les yeux... pour la transformer totalement... Personnaliser la texture des modelesModifier la texture d'un vêtement, rajouter une cicatrice, un tatouage... rien de plus simple !
Personnalisez très facilement les textures de vos modèles en les exportant vers un logiciel de retouche 2D tel que Photoshop. |
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